职位描述
职责描述:1.具备丰富影视动画制作或游戏引擎开发经验2.精通maya绑定, 精通HIK、 ADV等通用绑定插件和规范3.熟练使用mel或Python,熟悉编写插件流程,实现绑定流程自动化4.熟练实时动作捕捉流程与离线动画渲染流程中不同绑定方法,不同软件之间数据传递方法5.了解metahuman、facegood等表情绑定的优先考虑6.对Unreal Engine 4的使用有一定了解的优先考虑7.有捏脸换装系统项目经验者优先任职要求:1.负责模型骨架绑定、关节驱动及面部表情绑定2.有写实角色制作相关经验优先3.参与项目需求分析、方案设计、技术文档的编写4.编写插件实现流程自动化,负责解决流程中遇到的问题5.与产品人员、算法人员共同确定产品的可行性,技术实施方案,并配合实施和测试工作6.保持技术前瞻性,持续推动系统架构的合理福利待遇:双休、入职缴纳五险一金、高温补贴、节假日福利、年终奖、下午茶等
企业介绍
倚澜科技是清华大学在人工智能行业、虚拟数字人赛道布局的重点商业化试点项目。公司依托于清华大学信息学院的“数字与成像实验室”及“脑与认知研究院”,在三维重建等AR&VR技术中,有多年的深厚积累沉淀,是一家以实时动态全息人体重建作为核心技术的高科技公司。 倚澜致力于打造“超写实虚拟化身制作系统”,通过突破性3D捕捉技术与AI算法驱动的超写实虚拟化身制作系统,可用于次世代级别的影视和游戏的开发与制作、产品落地场景包括虚拟数字人、虚拟主播、元宇宙中的虚拟化身、全息投影、全息会议等多项前沿次时代应用。 项目前期阶段,公司团队已实现实时动态三维重建、3-6台RGB相机无标记动作捕捉、单RGBD相机无标记动作捕捉等系统,同时,自2007年以来申请人积累了上万个高质量人体三维模型将用于后续研发创新和技术迭代,打造了极高的技术和数据壁垒。 目前,倚澜科技在 3D 视觉领域获得国家发明专利 7 项,软件著作 2 项,且具备多场景、多尺度大的人体三维重建的研究与项目开发经验。已与多个领域赛道的雇主达成⻓期的战略合作关系。致力于用“轻量化”、“大众化”、“价格合理”的虚拟化身及元宇宙相关产品让科技走进每一个人的生活。