职位描述
岗位职责:- 美术效果落地: 负责游戏中各类美术效果的引擎内实现,包括英雄技能特效、角色材质与渲染、场景光照与后处理、UI动效等。将美术团队的设计意图转化为高品质的引擎内表现,确保视觉风格统一、效果出众;- Shader与材质开发: 负责Shader的编写与材质系统搭建,实现角色(漫反射/高光/边缘光/皮肤)、场景(水体/地形/植被)、特效(溶解/扭曲/流光)等各类材质效果,提升游戏的整体视觉品质;- 性能优化: 深度参与美术资源的性能优化工作,重点关注DrawCall、Shader复杂度、Overdraw、内存占用、粒子数等关键指标,保障MOBA项目在高中低端机型上的流畅运行与稳定帧率;- 管线与工具建设: 参与美术制作流程与管线的设计与优化,开发或维护美术工具(如资源检查工具、批量处理脚本、材质库管理),提升美术团队的交付效率与规范性;- 技术规范制定: 协助制定并维护美术资源的技术规范文档,包括模型面数、贴图规格、Shader规范、粒子限制等,与内外部美术团队沟通标准,减少返工与性能问题;- 跨部门协作: 作为美术与程序之间的桥梁,配合客户端程序团队解决渲染问题、优化引擎表现;配合策划团队理解技能机制,实现符合设计意图的视觉反馈;任职要求:- 本科及以上学历,美术设计、数字媒体技术、计算机图形学、动画等相关专业优先; 5年左右游戏行业技术美术或相关岗位经验,至少参与过一款上线或已进入测试阶段的MOBA、FPS、ACT或大型3D项目;有完整项目经验者优先;- 核心能力:1. 美术功底: 具备扎实的美术基础,对色彩、光影、构图、节奏有敏锐感知,能理解并优化美术表现,而非单纯的技术实现者;2. 引擎能力: 精通 Unity 或 UE 引擎(根据项目技术栈明确),熟悉渲染管线、材质系统、光照系统、粒子系统、动画系统等核心模块;能独立在引擎内完成复杂效果的搭建与调优;3. Shader开发: 熟练编写 Shader(HLSL/GLSL/CG/ShaderGraph),能根据美术需求实现各类风格化材质与特效效果;4. 编程能力: 至少掌握一门编程/脚本语言(Python/C#/C++/Lua),能独立编写工具或脚本解决美术制作中的实际问题;5. 性能优化: 深刻理解移动端/PC端性能瓶颈,熟悉性能分析工具(如Unity Profiler、Unreal Insights、RenderDoc),能独立诊断并解决性能问题;- 具备优秀的沟通协作能力,能在美术、程序、策划之间高效翻译需求与方案;热爱游戏,对MOBA品类有深度体验与理解,能站在玩家与美术双重角度思考问题;具备较强的问题解决能力与自驱力。
企业介绍
我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。