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游戏动效设计师(2D/3D)

刷新时间:1分钟前

杭州枫林火山科技有限公司

15-25万

杭州市 | 大专 | 1年以下

基本信息
工作地点:杭州市
招聘人数:1 人
职位描述

岗位职责:- 动效设计与制作: 负责游戏内各类动效的设计与制作,覆盖英雄技能特效、场景特效、UI界面动效、战斗反馈(受击/击杀/连杀)、表情/动作/回城特效等,确保动效风格统一、节奏感强、视觉冲击力符合项目品质要求;- 技能特效表现: 重点负责英雄技能特效的制作,通过合理的节奏设计、光效层次、色彩搭配,强化技能的辨识度、打击感与爽快感,并兼顾性能优化与多机型适配;- 界面动效: 负责游戏界面(大厅、商城、结算、匹配等)的动效设计,提升交互的流畅度与仪式感,强化用户体验;- 资源整合与落地: 负责动效资源的导出、整合与引擎(Unity/UE)内调优,与程序、TA配合完成特效的材质配置、粒子系统调试、动画事件绑定等工作,确保最终效果与设计一致;- 风格探索与迭代: 关注行业前沿动效技术与趋势,持续优化项目动效品质,参与动效规范的制定与维护;任职要求:- 大专及以上学历,美术、动画、数字媒体艺术等相关专业优先;3-5年游戏动效设计经验,至少参与过一款上线或已进入测试阶段的MOBA、FPS、ACT或二次元动作类项目;有完整项目经验者优先;- 核心能力:1. 软件技能: 熟练使用 Unity/UE 引擎的粒子系统(Shuriken/Niagara/VFX Graph)及材质系统;精通 3ds Max/Maya/Blender 等3D软件进行特效模型与动画制作;精通 After Effects、Photoshop 等2D动效与后期软件;2. 2D/3D全流程: 具备扎实的2D序列帧特效与3D粒子特效双重能力,能根据需求灵活选择技术方案,实现风格化的视觉效果;3. 美术功底: 具备扎实的美术基础,对色彩、光影、节奏、构图有敏锐感知,能独立完成从概念到落地的全流程动效设计;4. 竞技理解: 深度体验MOBA品类,理解动效对手感反馈、技能识别、战场清晰度的影响,能站在玩家角度思考设计;- 具备良好的沟通协作能力,能与策划、程序、TA高效配合;具备较强的抗压能力与自驱力,能主动推进问题解决。温馨提醒:请随简历附上作品集链接(网盘/个人网站/ArtStation等),作品集需包含:- 个人独立完成的技能特效(最好包含3D场景下的实机演示)- UI界面动效作品- 如有引擎内实现的录屏更佳作品集或作品集链接完整优先安排面试~

岗位要求:
学历要求:大专 工作经验:1年以下
年龄要求:不限 性别要求:不限
语言要求:普通话
企业信息
公司性质:其它 公司规模:20-99人
所属行业:网络游戏
企业介绍

我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。

企业信息

杭州枫林火山科技有限公司

网络游戏

20-99人

其它

浙江省杭州市滨江区长河街道春晓路61号康康谷商业中心2幢1109室-3

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