职位描述
岗位职责:- 负责 MOBA战斗核心逻辑开发,包括技能系统、战斗表现、状态机等;- 设计并开发 技能编辑器/配置工具,支持策划灵活配置技能逻辑;- 优化战斗系统性能,提升帧率与内存表现;- 与策划、美术、服务端深度协作,保障玩法高质量落地;任职要求:- 精通 Unity/C#(或C++),有扎实的战斗逻辑开发经验;- 熟悉 MOBA类战斗系统,能独立开发技能系统、Buff、状态机;- 具备 帧同步/状态同步开发经验;- 有 工具开发能力,能做策划用的技能编辑器或配置系统;- 良好的性能优化能力,能解决移动端卡顿、GC等问题。加分项 • 有已上线MOBA或多人实时对战项目经验; • 了解 ECS架构 或 预测回滚(Rollback); • 热爱竞技类游戏,有战斗策划或工具开发经验。我们提供 • 核心岗位 + 技术主导权,参与战斗系统架构设计; • 股权激励,和团队共享成长红利。
企业介绍
我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。