职位描述
岗位职责:1. 系统设计与落地: 负责MOBA游戏非战斗模块的系统设计与迭代,包括但不限于匹配/排位系统、社交系统(好友/战队/聊天)、商业化系统(商城/通行证/抽奖)、赛季系统、活动系统、新手引导、成就系统等。根据项目整体方向,独立完成系统策划案的撰写,确保方案的逻辑清晰、体验流畅且易于落地;2. 功能跟进: 与技术、美术、测试等部门紧密协作,全程跟进功能从开发到上线的全流程。负责版本内容的验收与调优,把控功能实现的细节质量,确保最终效果与设计初衷一致;3. 数据驱动迭代: 配合运营与数据分析团队,通过埋点数据、玩家反馈、留存/付费指标,对所负责的系统进行持续的迭代优化,提升用户活跃度、留存率与付费转化;4. 商业化设计: 参与游戏商业化体系的设计与优化,包括付费点设计、定价策略、礼包配置、资源产出与消耗循环,确保商业化体验的合理性与可持续性;5. 文档维护: 负责策划文档的日常维护、版本管理及配置表编辑,保持文档的准确性和时效性;6. 竞品分析: 深入体验并研究市面上的头部MOBA产品及泛竞技类游戏,撰写分析报告,提炼优秀的系统设计思路,为项目提供可落地的优化建议;任职要求:1. 本科及以上学历;3-5年游戏行业系统策划工作经验(特别优秀的2年以上经验亦可考虑);有完整项目(从研发到上线运营)经验者优先;有MOBA、竞技卡牌、或高DAU网游项目经验者优先;2. 核心能力: - 逻辑力: 具备极强的逻辑思维能力,能够清晰拆解复杂功能,设计出低耦合、高可用的系统架构; - 数据敏感度: 具备良好的数据分析能力,能通过数据发现问题、验证假设、指导迭代;熟悉常见的数据分析指标(留存、付费率、DAU/MAU等); - 用户体验意识: 对用户体验敏感,注重界面交互细节,能站在玩家角度设计人性化、低门槛的功能; - 商业化思维: 理解游戏商业化的底层逻辑,能平衡玩家体验与商业目标,设计合理的付费体系; - 工具使用: 熟练掌握Excel、XMind、Visio/Figma、Word等办公软件;3. 热爱游戏,有丰富的MOBA或其他竞技类游戏体验,深刻理解玩家心理与行为习惯;具备优秀的沟通技巧和团队协作精神,能清晰表达设计意图;抗压能力强,能适应多线程工作节奏。
企业介绍
我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。