职位描述
职位描述:1、参与TPS品类游戏角色的武器、技能、战斗表现等方面的设计与制作。2、参与角色基础操作体验和实际表现的优化和拓展,配合技术与美术同学完成优化落地。 3、推动项目内已有PVP玩法的迭代和新PVP玩法的设计和开发,撰写相关需求文档,协助技术和美术同学推进玩法在游戏内最终实现。职位要求:1、对主流游戏的战斗模块设计方法和体验乐趣有一定研究,了解射击游戏角色能力、武器的设计思路和方法,拥有一定的对战斗体验与规则的构建和优化能力。 2、熟悉射击游戏关卡设计和制作的基本流程、设计思路,对射击游戏关卡动线、枪线、掩体设计有一定理解。3、熟悉常见的射击游戏玩法模式设计,对PVP玩法模式设计与体验有一定思考。 4、掌握Probuilder / Sketchup / 3DMax /UE4或其他关卡原型搭建工具之一,能够利用这些工具搭建射击游戏关卡原型。 5、热爱游戏行业,游戏体验丰富,熟悉MMO/TPS射击类型游戏,有相关品类产品开发经验者优先;
企业介绍
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