职位描述
职位描述:1.在3D主机开放世界游戏中,使用对应引擎工具,完成关卡岛屿白模调整、标准流程内容配置、走线资源配置与插槽内容配置;2.根据系统对接需求,完成关卡内各个内容物系统参数的配置与调试;3.基于主机化关卡的迭代节奏,跟进并实现对应的关卡配置调整;4.基于整体交互框架和体验要求,完成部分关卡机制的落地实现与后续调优。职位要求:1.一年以上策划类工作经验,有主机平台项目、大型MMO、ARPG、射击类游戏场景相关业务从业经验优先;2.熟练使用excel等办公软件,了解导表工作流程,使用过引擎工具者优先;3.具有良好的沟通及团队写作能力,思维严谨,学习能力强;4.热爱游戏,认真负责,抗压能力强。
企业介绍
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