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UE4高级开发工程师

刷新时间:1天前

倚澜科技

18-30万

北京市 | 本科 | 无经验

基本信息
工作地点:北京市
招聘人数:1 人
职位描述

职责描述:1、根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序、相关工具开发,项目主要是数字人实时交互方向);2、根据项目需求,基于UE4进行数字人交互系统的设计、功能模块的开发;3、负责产品的Unreal SDK、插件的开发及维护等;4、负责UE4渲染PBR管线、蓝图、shader编程及相关工具;5、推动美术资源对接、项目沟通协调、落地任职要求:1. 本科学历以上,具有2年以上UE4引擎源码开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块;2、熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图使用能力;3、具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展;4、技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力5、熟悉掌握数据结构及算法基础、3D图形学等,有VR虚拟现实开发经验者优先对DX,OpenGLShader有过开发经验优先;6、有完整的从逻辑开发到上线优化的 UE4上线虚拟偶像项目相关经验优先;7、对Unity,CryEngine有开发经验的优先。

岗位要求:
学历要求:本科 工作经验:无经验
年龄要求:不限 性别要求:不限
语言要求:普通话
企业信息
公司性质:其它 公司规模:20-99人
所属行业:人工智能/大模型
企业介绍

倚澜科技是清华大学在人工智能行业、虚拟数字人赛道布局的重点商业化试点项目。公司依托于清华大学信息学院的“数字与成像实验室”及“脑与认知研究院”,在三维重建等AR&VR技术中,有多年的深厚积累沉淀,是一家以实时动态全息人体重建作为核心技术的高科技公司。 倚澜致力于打造“超写实虚拟化身制作系统”,通过突破性3D捕捉技术与AI算法驱动的超写实虚拟化身制作系统,可用于次世代级别的影视和游戏的开发与制作、产品落地场景包括虚拟数字人、虚拟主播、元宇宙中的虚拟化身、全息投影、全息会议等多项前沿次时代应用。 项目前期阶段,公司团队已实现实时动态三维重建、3-6台RGB相机无标记动作捕捉、单RGBD相机无标记动作捕捉等系统,同时,自2007年以来申请人积累了上万个高质量人体三维模型将用于后续研发创新和技术迭代,打造了极高的技术和数据壁垒。 目前,倚澜科技在 3D 视觉领域获得国家发明专利 7 项,软件著作 2 项,且具备多场景、多尺度大的人体三维重建的研究与项目开发经验。已与多个领域赛道的雇主达成⻓期的战略合作关系。致力于用“轻量化”、“大众化”、“价格合理”的虚拟化身及元宇宙相关产品让科技走进每一个人的生活。

企业信息

倚澜科技

人工智能/大模型

20-99人

其它

浙江省杭州市萧山区经济技术开发区明星路371号1幢1413室

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