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  • 海外产品运营

    6-10万 | 郑州市 | 本科 | 无经验

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    职位:1 负责休闲游戏运营工作,根据平台属性制定详细的运营策略和计划,促进产品渗透,对营收指标负责2 负责运营情况跟进工作,但包括运营数据分析,运营活动效果总结,产品收入挖掘等,3 负责头部游戏的版本管理,按节点制定版本计划、提炼并优化产品体验。4 对接商业化渠道,负责...
  • U3D客户端程序

    18-22万 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责: 1. UI系统开发与实现 • 负责游戏内外 UI 相关功能(登录、匹配、背包、角色、商城、战斗 HUD 等)的开发与交互逻辑实现; • 实现界面动画、动态数据绑定、UI框架优化、适配与性能调优; • 与策划、美术合作,保证 UI 表现与交互体验一致; 2. ...
  • 游戏服务器程序开发

    15-25万 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:- 服务端功能开发: 负责游戏服务器核心功能的开发与维护,包括但不限于匹配系统、房间管理、对战逻辑、排位赛季、玩家数据、社交系统等,根据策划需求,编写高可用、高性能的服务端代码;- 网络同步实现: 参与帧同步方案的核心逻辑实现,负责战斗服务器的逻辑运算、状态广...
  • 资深关卡策划

    18-30万 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责1. 非对称地图关卡设计:负责非对称竞技类游戏的关卡地图整体设计与迭代。包括地图布局规划、区域划分、资源点分布、交互障碍物设计、特殊场景元素等。确保地图设计贴合非对称玩法的核心体验,为监管者与求生者双方提供丰富、公平且具有策略深度的博弈空间;2. 双阵营博弈与动...
  • 游戏交互策划/UE

    15-25万 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:- 交互框架设计: 负责MOBA游戏2D界面层的交互框架与信息架构设计,包括战斗内HUD、英雄选择界面、装备商店系统、社交系统、赛季系统、活动系统等,确保界面层级清晰、操作路径高效、信息传达准确;- 操作流程设计: 深入理解MOBA竞技场景下的玩家操作习惯,设...
  • 资深游戏系统策划

    18-30万 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1. 系统设计与落地: 负责MOBA游戏非战斗模块的系统设计与迭代,包括但不限于匹配/排位系统、社交系统(好友/战队/聊天)、商业化系统(商城/通行证/抽奖)、赛季系统、活动系统、新手引导、成就系统等。根据项目整体方向,独立完成系统策划案的撰写,确保方案的逻辑...
  • 服务端储备主程(A1009...

    25-55万 | 上海-普陀区 | 初中 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    职位描述:我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行...
  • 客户端储备主程(小游戏方向...

    25-55万 | 上海-普陀区 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    职位描述:我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行...
  • 平面设计 相同职位

    9-15万 | 上海-普陀区 | 大专 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责: 1、根据项目美术风格,独立完成公司投放素材和宣发素材(包括但不限于游戏官网/五图/banner/落地页/活动图等之类的相关素材);2、根据公司需求提出设计方案,完成创意设计;3、跟进素材效果,有数据刨析能力,能独立复盘素材数据并及时调整&迭代素材;4、...
  • 媒介投放

    9-16万 | 上海-普陀区 | 大专 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1、拓展渠道及投放方式,与之建立密切关系,及时关注各大媒体新功能、跟进新政策与流量红利;收集整理行业及竞品投放策略,沉淀投放方法论,提升广告投放效果; 2、结合产品周期与市场动态,制定阶段性投放策略,定期输出复盘报告;3、多维度分析数据,优化方案并落地,降低获...
  • 国内视频设计师

    8-16万 | 上海-普陀区 | 大专 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    一、 岗位职责1.负责公司游戏广告视频(包括创意、剪辑、合成、特效、音效)以及游戏宣传片的制作;2.与投放人员沟通协作,配合市场进行游戏的线上推广,配合各需求部门进行视频的后期制作;3.根据市场热点动态,指导下能自主输出优质素材;二、 岗位要求1.大专及以上学历,对广告...
  • 项目专员/助理

    5-8万 | 上海-普陀区 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1、负责完成各类项目的前期跟进、中期执行等相关工作;2、负责协助进行物料询价、采购、制作、验收、发货等工作;3、参与活动现场的执行,汇报并解决突发问题;4、对接联络供应商及现场第三方管理的相关工作;5、会做PPT,并且排版整体美观大方;6、负责完成执行文件相关...
  • 产品经理(游戏行业)

    13-18万 | 上海-普陀区 | 本科 | 无经验

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责: 1. 负责游戏产品的整体规划与设计,制定产品策略与发展方向; 2. 推动产品持续优化与迭代; 3. 协调跨部门资源,推动产品开发与上线,保障项目顺利推进; 4.分析用户行为并提出有效优化方案。 任职要求: 1. 具备优秀的沟通协调能力,能够高效推...
  • 会务专家(A127117)

    14-30万 | 上海-普陀区 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    职位描述:岗位定位负责新总部 60000㎡ + 4000㎡ 租赁职场所有会务体系的设计、建设、运营,是“会议全流程服务”与“空间体验”的总负责人。岗位职责1. 根据不同来访对象制定不同等级的会务服务标准,提升会务服务水平2. 负责相关会务空间运营,巡检,管理,包括但不限...
  • 游戏角色原画

    5-10万 | 长春市 | 初中 | 无经验

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1、负责游戏中的主角和NPC角色立绘工作;2、负责角色的时装设计;3、负责部分外包反馈工作。任职要求:1、良好的美术功底及审美能力;3年以上相关工作经验;2、能够独立完成游戏中的角色,服装设定,有较强的造型能力和设计感;3、擅长Q版设计,国风二次元,造型整合能...
  • MAYA动画(长春)

    8-13万 | 长春市 | 初中 | 无经验

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1.负责游戏动画,引擎服装物理。2. 设计动作,具有丰富的想象力和理解力,善于把握项目风格,准确表达角色表演和动作。3.制作表情动画,对写实表情有细腻的把控能力。任职要求:1、有良好的沟通能力和审美能力。2、熟悉游戏行业,熟练的运用maya制作动画,有动捕经验...
  • MAYA绑定(长春)

    8-13万 | 长春市 | 初中 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    岗位职责:1.按项目生产的具体需求并制定绑定方案2.设计编写生产工具,加速生产,提高效率3.与下游组紧密合作以确保绑定能够和模型/动画等流程相兼容4.和动画师合作,为每个资产搭建合理的绑定装配部门内部协助,确保装配质量和工期5.同模型部门合作以确保模型适用于绑定制作6....
  • 产品策划(AI驱动)

    12-13万 | 武汉市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    【核心职责】1、负责移动游戏产品的策划与设计:玩法定义、关卡设计、系统设计、体验优化2、以用户视角审视产品,从游戏体验中发现问题并推动改进3、善用 AI Agent 进行市场调研、竞品分析、方案组织与文档输出4、与研发和设计紧密协作,推动方案从想法到落地【任职要求】1、...
  • 资深关卡策划(休闲游戏)

    12-24万 | 武汉市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    【岗位职责】- 负责海外休闲游戏的关卡内容设计与制作,根据关卡设计框架和难度曲线产出⾼质量关卡; - 使⽤关卡编辑器或引擎⼯具进⾏关卡搭建、测试和调优; - 对设计的关卡进⾏反复测试和验证,确保可玩性、趣味性和难度合理性; - 分析关卡相关数据,根据数据反馈对关卡进⾏...
  • 高级Unity开发工程师

    12-24万 | 武汉市 | 本科 | 1年以下

    发布于:2026-04-17 | 投递后:10天内反馈

    【这个岗位做什么】- 使用 Unity 引擎开发 iOS/Android 平台的手机休闲游戏;- 独立负责游戏主要功能模块的开发- 为策划/美术工作需要,编辑器工具开发。【我们希望的伙伴】- 本科及以上学历,具有一定的的计算机基础,熟练掌握Unity3D开发环境;- 拥...