职位描述
岗位职责1. 非对称地图关卡设计:负责非对称竞技类游戏的关卡地图整体设计与迭代。包括地图布局规划、区域划分、资源点分布、交互障碍物设计、特殊场景元素等。确保地图设计贴合非对称玩法的核心体验,为监管者与求生者双方提供丰富、公平且具有策略深度的博弈空间;2. 双阵营博弈与动线设计:基于非对称对抗的玩法规则,设计双方各自的核心行动路径、转点路线与战术落位点。通过巧妙的场景布局引导双方决策,确保对抗过程的紧张感与策略变数;3. 特殊玩法机制落地:负责关卡内特殊交互机制与玩法的设计与落地,包括但不限于:阶段性目标点设计、特殊战术场景设计、环境交互元素设计等;4. 平衡性调优与数据驱动迭代:持续关注关卡平衡性数据,包括双阵营胜率、各区域交战频率、地图不同区域的使用率、特定角色/技能在地图中的强度表现等。结合后台数据与玩家反馈,通过地形微调、资源点位置/数量调整、交互元素增减等方式,持续维护对局的公平性与趣味性;5. 跨职能协作与落地跟进:与关卡美术、TA、程序紧密协作,跟进关卡的落地实现,确保设计意图在引擎内准确呈现。负责从白模到成品的地图制作全流程管理,确保美术表现、碰撞检测、寻路网格等功能符合设计预期;任职要求:1. 本科及以上学历,专业不限,游戏设计、数字媒体、建筑/景观设计等相关专业优先3-5年游戏关卡策划或相关岗位经验;有完整的关卡从0到1设计经验者优先;2. 核心能力: · 非对称竞技深度理解:资深非对称竞技游戏玩家,熟知双阵营的核心博弈逻辑、角色技能与地图的交互关系,对非对称平衡性有独到见解; · 空间设计与策略布局能力:具备优秀的空间规划与路径设计能力,能通过地形设计创造战略博弈空间(埋伏点、追击路线、逃脱通道、视野盲区等),深刻理解非对称玩法中“追逃”“躲藏”“协作”等不同体验对场景的要求; · 数值与平衡意识:具备良好的数值直觉,能理解地图资源(破译点密度/安全区数量/转点距离)对双阵营胜率的影响,能独立完成关卡相关的基础数值配置与平衡性测试; · 工具能力:熟练掌握Unity/UE引擎的关卡编辑工具,能独立完成地形编辑、碰撞盒设置、寻路网格调试;熟悉Excel、XMind等工具;3.逻辑严谨,具备优秀的沟通协作能力,能与美术、程序、战斗策划高效配合;热爱竞技游戏,对玩家行为与心理有深刻洞察。【加分项】· MOBA类项目经验:有MOBA类游戏关卡或战斗设计经验者优先考虑。MOBA游戏中的兵线推进节奏控制、野区资源分布、高低地视野博弈、分路策略设计等关卡设计思路,与非对称竞技的关卡设计有相通之处。
企业介绍
我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。