职位描述
岗位职责:- 服务端功能开发: 负责游戏服务器核心功能的开发与维护,包括但不限于匹配系统、房间管理、对战逻辑、排位赛季、玩家数据、社交系统等,根据策划需求,编写高可用、高性能的服务端代码;- 网络同步实现: 参与帧同步方案的核心逻辑实现,负责战斗服务器的逻辑运算、状态广播、延迟补偿、断线重连、防作弊等关键机制的开发与优化;- 高并发架构: 参与分布式架构的设计与实现,处理大规模玩家同时在线、高频匹配、实时对战等场景下的高并发压力,保障服务器的稳定性和扩展性;- 数据库设计: 负责数据库表结构设计与优化,处理玩家数据的高效存取、事务一致性、分库分表等方案,保障数据安全与读写性能;- 性能与稳定性: 参与服务器性能分析与调优,关注CPU/内存占用、网络IO、响应延迟等指标,解决线上问题,保障服务的7x24小时稳定运行;任职要求:- 本科及以上学历,计算机、软件工程、通信工程等相关专业优先,2-3年游戏服务器开发经验,至少参与过一款上线或已进入测试阶段的网游项目;有MOBA、FPS、RTS等强竞技类、高实时性项目经验者优先;- 技术能力:1. 编程语言: 扎实的 C++/C#/Java/Go 等后端语言功底(根据项目技术栈明确),熟悉内存管理、多线程并发、网络编程等底层知识;2. 网络同步: 深刻理解帧同步或状态同步的原理与实现,有实际战斗服务器开发经验,熟悉UDP/TCP、KCP、WebSocket等网络协议;3. 数据库: 熟练使用 MySQL/Redis/MongoDB 等数据库,熟悉SQL优化、缓存设计、数据持久化方案;4. 分布式架构: 了解微服务、分布式架构设计理念,有ZooKeeper、etcd、消息队列(Kafka/RocketMQ)等中间件使用经验者优先;- 具备良好的逻辑思维与问题排查能力,能快速定位并解决线上问题;热爱游戏,对MOBA品类有深度体验和自身理解;具备良好的团队协作意识与沟通能力。
企业介绍
我们是一家专注于原创游戏开发的创业团队,致力于打造全球玩家喜爱的轻竞技产品。 年轻、有创造力的游戏公司,正在研发一款全新的竞技游戏。 一家聚焦创新的游戏工作室,用创意和技术为玩家带来独特体验。 充满激情的创业团队,欢迎你加入一起打造下一款爆款游戏。