职位描述
【岗位职责】1. 材质核心研发: 根据原画设计与项目风格,使用 Substance Designer 高效制作场景所需的各类常规PBR材质贴图(如:墙面、地表、瓦片、布料、皮革等)。2. 引擎落地与迭代: 负责材质在引擎(Unity / Unreal Engine)内的效果跟进与验证,并结合 Substance Painter / Designer 对现有材质资产进行持续打磨与优化。3. 材质库共建: 与模型师、地编(Level Designer)紧密配合,协助搭建并完善项目的“场景基础材质库”,建立规范化的材质输出标准。4. 流程优化: 积极参与探讨并优化现有的美术制作流程,提升整体美术需求的落地效率。【任职要求】1. 经验与工具: 1年左右游戏/影视行业SD材质制作经验。精通 Substance Designer 与 Substance Painter,熟练使用 3ds Max / Maya / Blender / ZBrush 等主流DCC软件。2. 引擎与PBR认知: 熟悉 Unity / Unreal Engine 引擎,精通PBR制作流程,能够熟练驾驭写实或风格化等不同材质的表现手法。3. 审美与还原力: 具备扎实的美术功底与优秀的审美能力,能精准提炼原画中的核心元素,对材质的物理属性(粗糙度、金属度等)。4. 团队与内驱力: 骨灰级游戏爱好者优先;具备良好的沟通协作能力和学习能力,遇到问题不钻牛角尖,乐于和团队共同成长。[闪烁星星]【加分项】(敲黑板!)具备制作 Substance Designer 内 Function 相关模块(程序化节点逻辑)能力的大佬,我们会优先考虑!
企业介绍
冰果游戏(BingoGame)致力于从事各类游戏美术开发,公司主要成员由国内一线二线研发公司原美术核心成员组成的精英团队,拥有丰富的各类游戏开发 制作经验,沟通效率。与日本、澳洲、国内一线企业有长期合作关系.首页: