职位描述
岗位需求:1. 根据项目需求制定美术方案,独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质2. 参与设定研讨美术风格前期研究,把控整体美术风格3. 为组员提供艺术、技术上的指导和定期交流4. 建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度5. 认真审核部门内部员工的业绩、态度和潜力6. 负责与策划和程序部门沟通与对接,保障项目进度7. 对美术开发资源进行管理和优化控制,以及对团队员工的成长提供技术和方向指导任职要求:1. 喜好搜集和尝试各类美术题材,了解市场上优秀的游戏画面,适应不同的绘画风格2. 有较强的美术功底和良好的设计表现能力,能够准确把握游戏的整体风格及视觉表现,对游戏的交互体验有一定经验3. 对游戏原画有较高的鉴赏能力, 能够准确给出明确的优化意见以适应产品的美术风格4. 自己能够快速出活,同时承担美术质量把控工作5. 较强的团队合作,沟通能力6. 灵活的思考,快速解决美术问题能力
企业介绍
介绍一下我们公司的基本情况,让找工作的同学能快速了解我们。Q: 你们是做什么的?A: 手机游戏。Q: 你是谁?靠谱么?A: 我是tangy,成都数字狗科技的带头人。一个喜欢游戏,且喜欢做游戏的游戏人。2006年进入游戏行业,前10年在上市公司做了PC端的大型商业化MMORPG游戏 .这几年市场环境也发生了变化,加上之前工作过的上市公司对我的认可,投钱让我来做自己喜欢的,且符合现在市场环境的手机游戏。2016年至今,在成都从零开始吸纳一群优秀的小伙伴开发出Roguelike手游《伊洛纳》, 上线1年期间累计460w+新增用户。也让公司实现了盈利。当前有能力、有意愿、有资源想做更好的游戏。为人简单,靠谱。Q: 你们想做什么事情?为什么觉得能够做成?A: 我们想做广受玩家喜爱,且商业化也足够成功的独特游戏。那些烂大街的跟风、抄袭、棋牌都不做。虽然有点玄学,但是用心打磨过。现在玩家群体有很多,其中愿意付费的玩家也很多。玩家每次下载一个新游戏,如果它能够给玩家带来一份不一样的新鲜独特体验,玩家是乐于付费的。 对于这点我们已经反复获得了多次的验证。我们也想做一些真正带设计感的东西,自己看或者发给朋友看时带有自豪感的东西。Q: 当前团队规模?当前团队规模在20人+,正在尝试继续扩展一些,但是暂时也不会盲目扩张到太多。因为现在做手机游戏和以前做端游不太一样,对于人手上需求确实要少一些。另外,之前也提及过,选对赛道很重要,当前对于大型的游戏基本上也就是一些巨头公司在角力。其他公司都需要找到适合自己的道路方向。对于我们当前要做的事情而言,这样的团队规模还是比较适合的。Q: 我跟着你们一起搞有前途么?A: 有以下几个方面:1. 工资待遇有竞争力的薪资待遇。2. 晋升渠道公司每半年会进行一次内部薪资的重新评定,如果发现小伙伴能力提升会主动进行调薪。让小伙伴们能够安心提升自己的能力,变强承担更多责任就会有对应的回报。3. 上线奖金为了让大家更好地和公司共同成长,让大家能够享受公司成长带来的红利。当游戏开发正式上线以后,公司会把项目盈利的一部分拿出来发放给大家。4. 个人能力成长a. 公司具有很多10年以上经验丰富的优秀游戏人,能够进行培训和指导.b. 公司的开发流程、开发环境、开发思路都是经过市场验证的,可以强化掌握专业的游戏开发技能。c. 可以面向玩家,掌握游戏最核心的设计思路。5. 工作环境a. 公司结构简单,没有设立太多的层级,大家都是相同的“游戏开发者”共同制作游戏。b. 欢快轻松的气氛,工作时心情愉快。c. 每月都会进行茶话会,分享公司项目整体的进展,让每一个小伙伴都知道自己的努力为游戏带来了什么改变。