职位描述
岗位职责:1、结合策划玩法和原画的概念风格,进行关卡的视觉设计;2、前期结合玩法对关卡路线和空间关系的规划,对关卡视觉节奏的控制和调整;3、地图地形资源及部分模型的制作,对地图和模型资源的拼装调整和美化;4、运用构图色彩及光照渲染等技巧对关卡的气氛环境塑造,把握环境带给玩家的体验效果;5、对关卡内资源的效率进行优化分配和调整,在保证美观前提下使场景内资源达到移动端的效率要求。任职要求:1、具有专业的美术素养,对设计有热情;2、有一定的逻辑思维,思路清晰;3、沟通流畅,有独立完成多部门沟通和协作任务的能力;4、精通3dmax/maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;5、有UE4地形制作的经验,熟悉UE4地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE4材质;6、具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验;7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
企业介绍
祖龙娱乐有限公司(以下简称“祖龙娱乐”,股票代码:9990.HK)自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力持续推动行业变革,其前身是于1997年成立的祖龙工作室,目前已有二十余年历史,横跨单机、端游、网页游戏和移动游戏时代。 2014年,为更专注于游戏本身的开发,祖龙娱乐正式成立,同时将经营重心转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。公司总部设立于北京,规模逾千人。 祖龙娱乐成立至今,开创了诸多中国移动游戏行业先河,不断推出现象级精品游戏。未来,祖龙娱乐将持续开发各品类行业的精品游戏,为全球游戏玩家服务。