职位描述
异地招聘,工作地点厦门,请知悉岗位职责:1. 根据游戏核心局内体验和世界观,负责射击游戏的大地图规划以及核心POI设计,产出平面图、设计文档,并对涉及的物资、机关、怪物等内容进行规划;2. 使用Unity引擎或其他DCC建模工具制作可玩的关卡灰盒;3. 和2D场景3D场景配合,协作完成关卡落地;4. 组织关卡试玩测试,并设计有效收集反馈、验证设计的流程;5. 将关卡中和玩法相关的地形、建筑、物件拆解归纳成标准化的组件,对美术资源需求进行拆解和归纳,配合下游制定美术生产标准;6. 对其他游戏的关卡进行分析并归纳方法;7. 和数据开发人员配合,对关卡平衡性以及用户行为数据进行埋点、挖掘、跟踪。岗位要求:1. 有3年以上射击类游戏关卡设计经验;2. 能够独立负责整个关卡设计到落地的流程;3. 熟悉Unity引擎使用;4. 具有一定的3D建模能力,熟悉3D美术资源生产流程;5. 热爱射击游戏,对市场上的优秀产品有深入的了解和独特的认知;6. 动手能力强,擅长用实际可观察、可玩的原型表达设计思想;7. 有良好的文档书写和管理习惯,能清晰表达设计思路,梳理文档架构;8. 擅长分析射击游戏里的战术玩法,并通过关卡设计引导玩家思考和尝试不同战术策略;9. 请提交简历时附带个人关卡作品集(练习或上线作品);加分项:有比较垂直的设计经验(大地图、射击游戏),有LD协作设计大地图经验
企业介绍
真有趣(So Funny)成立于 2012 年,以“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》等 9 款游戏产品,累计服务超 2 亿用户。企业文化:使命愿景——创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱价值观——用户、热爱创作、讲逻辑员工规模:当前团队人数 400+资方背景:心动网络、吉比特