系统策划是游戏行业的常见岗位,就像建筑设计师一样,在游戏还没有成型的时候就把它未来的样子设计好。
听起来好像非常美好,然而系统策划在日常工作中经常被人吐槽。
有些人说系统策划写的策划文档看不懂,不知道说的什么,也不能理解他的需求。
还有人说,系统策划只知道挖坑,让后面的人很为难。
这说明系统策划在工作中面临着很大的挑战。
系统策划是工具人,还是游戏的灵魂人物?
系统策划的日常工作就是根据当前的版本分析系统应该具备哪些功能,然后把这些设计出来,最终落实到游戏里。
说起来容易,实际上随着这个行业的发展,游戏展现给玩家的东西越来越多,系统也日趋复杂,工作量越来越大,系统策划需要考虑到的东西也越来越多,越来越杂,对细节的要求也更高。
所以有人说系统策划做好了就是游戏的灵魂人物,如果做不好,就只会沦为工具人。
一个优秀的游戏策划首先要具有大局观,在前期工作中要多从整体上思考整个游戏系统,还要了解玩家的需求,从他们的角度出发考虑问题,然后对系统进行相应的修改。
最基础的一点就是先看看做得好的那些人,他们是怎么做的。
系统策划是工具人,还是游戏的灵魂人物?
先看看同类型游戏里那些比较知名的,他们一定有相当出色的系统策划,可以从当中提炼组合一些新的规则。
有一个游戏叫«我叫MT»,它模仿的是日本的«智龙迷城»。但是«我叫MT»简化了UI复杂度,因此在中国市场取得了成功。
系统策划要多学习别人的成功之处,然后再从别人的成功里找到突破点。千万不要被规则所限制,一定要做和别人不一样的东西。
其次要在工作里得到成长,要熟悉各种游戏的玩法,了解不同游戏的框架,数值设定,以及背后的意图。
这样做能有助于你在设计游戏系统的时候提前把很多东西想清楚。
系统策划是工具人,还是游戏的灵魂人物?
最后还要思考玩家的需求,有时候不是一味迎合玩家就能取得成功,有一些游戏偏偏反其道而行之。比如«Pockeman Go»这款游戏,不是所有的人都喜欢出门抓怪,但是它既新奇又有趣,还是赢得了很多玩家的青睐。
有时候人性这个东西需要勤琢磨,多思考,才能总结得出有用的东西。
最后在实际工作当中要主动观察数据的变化。
游戏里很多问题都是体现在数据中的。比如游戏里的社交生态出了问题,添加好友的数据定也会有相应的变化。
观察到这些数据异常,系统策划就要对它进行修补和优化。
其实整个看下来,系统策划并没有多么神秘莫测,它需要的是一个人长期扎根于这个行业,从基础点滴来构建对整个系统的认知。所以是工具人还是游戏的灵魂,是由系统策划自己说了算。