游戏研发制作特别挣钱,这一点大家应该都认同。
根据一份数据显示,中国在2020年上半年网络游戏的用户规模达到了6.6亿人,营收则达到1394.93亿元人民币,同比增长了22.34%,手游的规模占比达到75.04%,营收规模1046.73亿元人民币。
这简直就是财富密码呀。
其实我身边的很多小伙伴们也特别爱玩手游,比如王者荣耀。
在打游戏的同时,很多人也开始好奇一款游戏是怎么研发制作的。
规范化,是游戏研发制作中不可缺失的一环
也许每个游戏制作公司略有出入,但是一般来说游戏研发制作从业人员大概可以分为以下几种:
游戏策划,美术师,程序员,项目管理和后期打磨,这些都是游戏制作流程中不可缺少的人物。
首先,游戏策划要负责规划整个游戏的体验,玩家在游戏世界里面会有什么样的感受,什么细节能让玩家觉得很嗨,在游戏世界里应该如何互动?
另外还要设计好故事情节,让玩家能够沉浸在角色里,并且设计好关卡里面的对手。
游戏策划必须用自己的想象力来构建整个游戏世界。
然后美术师根据角色来设计形象,创造游戏人物,程序员用代码将整个世界运行起来。
规范化,是游戏研发制作中不可缺失的一环
最后经过后期打磨运作上市,这就是一款游戏的整个研发流程。
表面上看井然有序,然而在实际工作当中,因为游戏研发制作在国内相当年轻,所以除了部分大厂有一套规范化的工作流程,很多公司都还在摸索状态。
很多公司在进行游戏研发制作的过程当中,推进的速度很慢,主要原因就是缺乏规范。
往深了讲,一部分情况是因为从业人员经验不足导致的,还有一部分原因是决策人大事小事一把抓,不放权,导致底下的工作人员进度缓慢,不能承担责任,遇到事情还要踢皮球。
规范化,是游戏研发制作中不可缺失的一环
想要提高效率就要尽快进行规范化管理。
比如决策人员在前期规划好游戏所有的方向以及小目标,细节则交给底下的工作人员来完成。只要大方向明确,有细微的差异是不要紧的。
将设计规范模板提出来,让团队的每个成员知道各个模块的目标及功能,这样就可以解决内部互相推诿,效率低等问题。
以现代工作的复杂程度来说,就是因为各个岗位有规范化的管理,一切才会井然有序的向前推进。相对而言,游戏研发制作还是一份比较年轻的工作,各项管理还缺乏一个流程。等到规范化的流程设立起来,它的威力才能真正发挥出来。