很多做了几年游戏原画、动作、特效的工程师,都想努努力升职加薪,成为一名游戏主美。
拿3D主美来说吧,想成为一名主美,只有专业知识过硬是不行的,还需要熟悉整套游戏美术开发流程。因为到了主美这个职位,主要的工作就不是画画了,也不是盯着下属的场景画的如何,原画搞的怎样。3D主美的工作重心要放在把控项目整体美术质量方面,3D主美要保证整个流程可以正常运作,不会出什么问题。
想做3D主美,先了解这些事
当然,这并不是说主美的专业技能就无足轻重了。如果手底下的人,个个专业能力比主美还要高,那主美管理团队,肯定是一堆人不服气,那么整个团队的效率可想而知。
想当好主美,必须在具备技术能力的基础上,具备优秀的团队管理能力。作为整个团队的leader,主美要依靠个人经验带领团队做好项目开发工作,要把控整体的美术风格,协调策划团队和程序团队的交流与沟通。
项目的美术风格和主美关系非常密切。一个没有主观审美特征的3D主美带出来的项目,可能会毫无审美特色。3D出身的主美,游戏的建模效果一般会比较出色;场景出身的主美,游戏的场景一般做的非常好。
到了主美阶段,仍旧需要多玩游戏,尤其是和项目风格类似的同类产品。因为完完全全的创新是困难的,如果能借鉴其他产品的长处并做出自己的特色超越他们,自然也算不上抄袭。当主美拥有足够多的美术鉴赏存量时,才能了解不同风格之间的差异,给策划人员、技术人员正确的指导意见。
想做3D主美,先了解这些事
市场中想做3D主美的大有人在。不少人是做2D出身的,但是想尝试着去找3D主美的工作。我个人并不太建议这种做法。因为2D研发、3D研发差异巨大,假设一个2D原画师带领一个3D的美术团队,可能会导致许多意想不到的问题。
那么做了几年3D原画、动作、特效等等的工程师,怎样才能找到一份3D主美的工作呢?去各大招聘网站投简历是一个方法,也可以找朋友推荐,或者联系猎头。到了主美这个职位,一般去招聘网站投简历的是少数,更多的还是靠着熟人介绍、猎头挖人这样的方式跳槽。所以想升职为一名主美,平时别忘了多积攒一些人脉,关键的时候好用的上。