职位描述
任职要求:1. 1-3年游戏行业UI拼接经验,有休闲游戏(超休、三消、模拟经营等)项目上线经验者优先,熟悉休闲游戏UI的设计逻辑与适配要点2. 精通Unity引擎及UGUI系统,熟练掌握Canvas分层、Layout布局、锚点设置、图集管理等核心技能,能独立完成从资源导入到界面落地的全流程工作(掌握cocos、UE等其他引擎更佳)3. 掌握PS/Figma基础操作,能独立完成设计稿的切图、图层整理、资源导出,精准处理透明通道、九宫格拉伸等细节4. 了解代码基础语法,能理解程序逻辑,配合开发团队完成UI、UE接口对接,解决简单的逻辑绑定问题5. 具备多分辨率适配经验,熟悉移动端UI适配规则,能有效解决不同屏幕比例下的拉伸、偏移问题6. 沟通协调能力强,能清晰对接美术、策划、程序团队,准确传递需求并反馈问题,推动跨部门协作高效落地7. 具备良好的美术审美与细节把控力,对休闲游戏UI的视觉统一性、交互流畅性有敏锐的判断能力,能及时发现并修正拼接中的视觉偏差岗位职责:1. UI界面精准落地:根据美术设计稿,使用Unity UGUI引擎完成游戏内各类UI界面的拼接、布局与资源导入,确保视觉呈现与设计稿1:1还原2. 资源与性能优化:负责UI图集的整理、合并与管理,制定合理的资源命名及存储规范;优化UI渲染性能,控制DrawCall,规避内存溢出、界面卡顿等问题,适配移动端多分辨率及不同设备3. 跨部门协作对接:与策划、UE设计师、UI设计师、动效设计师协作验收资源,配合程序团队完成UI逻辑绑定、接口对接,解决拼接过程中的层级冲突、适配异常等问题4. 规范制定与维护:搭建并维护团队UI拼接规范(锚点设置、层级管理、预制件结构等),整理UI资源库与拼接文档,提升团队协作效率;跟进项目迭代,优化现有UI界面,根据测试反馈调整细节,保障版本稳定上线加分项:1. 有Unity UI性能优化实战经验,能通过Profiler定位并解决卡顿、内存溢出等问题者优先2. 有游戏前端开发经验,尤其参与过UI组件化、模块化开发,或自动化拼接工具开发(如预制件生成器)者优先3. 具备UI设计或动效设计基础,能对设计稿提出优化建议,协助设计师提升落地效果者优先