职位描述
岗位介绍绑定师专注于理解角色的工作流和工具。绑定、蒙皮和动画整合是绑定师的主要责任。与动画美术团队合作, 提供工具和流程确保他们尽可能高效的创造最高质量的内容。这个职位可以引导进入技术美术和关卡设计的领域。 主要职责 -整合的角色资源到游戏引擎 -研究和分享引擎知识 -设计、创建和测试角色绑定 -维护和测试动画工具和流程 -维护和保持整个游戏角色,道具,动画资源的一致性 -研究探索新的工具和流程来解决动画面临的挑战及问题。 -有前瞻性的识别问题和研究解决方案 -善于在不同的部门之间交流合作 (美术、程序、研发等) 。技术技能和经验 -5年以上的技术动画经验以及参与多款游戏研发经验 -精通绑定和蒙皮 -理解动画原理和解剖学 -能理解技术实现和限制 -精通各种软件:Motion builder, 3dmax, Photoshop -具有优秀的解决问题能力,必须能快速识别问题并解决问题。 -在工作中有前瞻性,能够解决问题不怕挑战 执行能力 -英语流利, 口头和书面 -善于与团队工作, 跨领域跨部门间。 -团队合作精神, 并有很强的跨团队沟通技巧。 -优秀的决策能力 -能可靠的完成项目和任务 -有激情的创造高品质游戏。
企业介绍
育碧成都自2008年建立后已成为中国西部地区主要游戏研发工作室之一,并拥有超过320名员工致力于研发育碧旗下的经典游戏。我们与其他育碧工作室合作研发了多个AAA游戏,如《刺客信条》、《碧海黑帆》及《荣耀战魂》。同时我们也致力于自主研发休闲类游戏,如《疯狂兔子:奇遇派对》以及将多款育碧经典游戏移植到Switch平台。同时,育碧成都工作室也是研发前沿性技术的领军者,其“Games As A Service (GAAS)” 的理念带领企业不断推陈出新。成都工作室的技术团队开发的产品被运用于育碧旗下众多知名游戏品牌,有效协助研发团队基于科学数据做出准确决策。 Established in 2008, Ubisoft Chengdu is one of the key game studios in western China and a full-fledged production center, with over 320 talents contributing to Ubisoft’s line-up. We have a strong track record of co-development on Ubisoft’s biggest brands such as Assassin’s Creed®, Skull and Bones™ and For Honor®, as well as developing casual games such as Rabbids party game and bringing hit titles to Switch. Meanwhile, we are also a pioneer in cutting-edge technology driving Ubisoft’s “games as a service (GAAS)” ethos. Chengdu’s technology team develops products that empower production teams to make educated, data-driven decisions on hit Ubisoft brands.