职位描述
核心职责架构设计与开发主导Unity3D游戏客户端整体架构设计,搭建可扩展的技术框架。负责核心模块(如渲染管线、物理系统、网络同步)的开发与集成。技术攻坚与规范针对游戏特性(如TD战斗场景编辑器、世界编辑器)进行关键技术选型与性能优化。制定代码规范、美术资源标准及自动化测试流程。性能与体验优化分析内存、GPU/CPU耗时等性能瓶颈,主导优化方案落地(如DrawCall合并、LOD策略)。解决线上高频技术问题(卡顿、崩溃、兼容性)。职位要求经验3年以上Unity3D开发经验,至少主导过1款上线手游/端游的客户端架构。技术能力精通Unity引擎架构设计(如ECS、脚本生命周期、AssetBundle管理)。深入掌握3D图形学(Shader编程、光照模型、GPU Instancing)。扎实的算法基础(路径搜索、空间分割、帧同步逻辑)。性能优化具备移动端高性能优化经验(内存控制<500MB、60帧稳定渲染)。有SLG/TD游戏开发经验(战斗表现、物理反馈)。熟悉Unity DOTS、URP/HDRP管线或AI行为树实现。
企业介绍
我们是一家充满活力的初创手游研发团队,专注于打造玩法创新、体验独特的精品移动游戏。以热情驱动创意,用技术突破边界,期待与你共创游戏精彩!