职位描述
职责描述:1、参与游戏项目的战斗相关策划工作及开发;2、在项目战斗底层的设计基础上,根据项目需求完成核心战斗设计,包括:战斗系统、战斗数值、角色操控、动作表现、打击感、镜头运用等,并形成相应的策划文档及需求文档;3、与程序、美术沟通,跟进所设计的战斗系统、逻辑及资源的开发制作,并对其进行验收、配置并调试使战斗体验实现预期;4、根据用户反馈及数据统计,持续完善所负责的战斗设计、技能设计并持续优化战斗体验;5、负责调研、收集并整理游戏项目同类竞品的战斗设计及体验等;6、指导新人战斗策划,开展战斗策划的相关培训;7、参与指定工作流程,参与角色、技能、怪物等设计规范的制定等;任职要求:1、3-5年以上手游战斗策划经验;2、拥有至少一款完整的MMO/SLG/卡牌上线游戏的战斗设计经验,有成功产品经验更佳;3、喜爱MMO/SLG/卡牌游戏,对MMO/SLG/卡牌的战斗系统设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得;4、理解游戏的战斗系统机制,能够从角色、镜头、操控的维度进行设计,并能够从程序逻辑、系统机制及数据表维度进行战斗系统的设计和实现;5、对游戏数值有一定的了解,能够理解游戏战斗数值的设计思路及做法,并进行战斗数值设计;6、理解资源归类及复用,有一定的资源验收、整合能力;7、熟练使用文档及表格编写工具、界面框图设计工具,并运用工具撰写结构明确、思路清晰、表述清楚的文档;8、思维清晰,有严密的逻辑思维能力,并能够承受一定的工作压力;热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力;
企业介绍
(一)我们的企业 龙图游戏,一家执着于网页、手机游戏的国内领先的网络游戏开发商和发行代理商。2008年由来自清华大学所组建的核心团队创立,拥有行业内技术领先的研发团队,致力于向用户提供用户体验与游戏性一流的产品。公司关注和探寻网页游戏最先进的应用技术和表现模式,其发行团队更是将市场版图扩张到了世界各地 2012年,从东南亚地区起步,在越南、泰国、台湾和韩国分别设有分公司 2013年下半年,筹备其他小语种市场的游戏发行,创建美国分公司 (二)公司发展历程2009年: 《武林帝国》上线,同年签约日本、韩国、台湾、欧美等国家和地区2010年: 《武林帝国》进军俄罗斯2012年: 《QQ九仙》获2012年ChonaJoy“最佳稳健运营奖” 《QQ九仙》登陆腾讯平台,月收入三千万以上2013年: 与海外发行平台乐檬互动合并(集研发和运营为一体的复合型企业)《天龙诀》《神枪手》登录腾讯QQ游戏大厅 获得神州泰岳2亿元注资低调进军手游市场2014年: 《刀塔传奇》强势进入手机APP付费榜前三