职位描述
岗位职责:1、作为美术与引擎的协同核心,支持 3D 消除类产品视觉效果落地全流程。2、负责制定美术资源制作规范与渲染标准,解决现有资源消耗大、动态交互弱的问题。3、主导多材质的 Shader 实现与优化,保障材质动态细节及透明折射、实时光影等高级渲染特性落地。4、推动 Substance Designer 程序化生成、AI 概念图转化等管线搭建,提升美术生产效率。5、参与实现方案最终落地验收,完成性能测试。衔接程序与美术团队,解决技术分歧,保障视觉需求按计划落地。任职要求:1、5 年以上游戏行业 TA 相关经验,具备移动端 3D 游戏视觉落地经验者优先。2、具备优秀美术审美与引擎技术理解力,能精准匹配多元材质动态表现需求,可规避渲染管线无间接光计算的技术局限。3、精通 HLSL/GLSL 等 Shader语言,熟练使用 Unity 引擎,掌握移动端可编程渲染管线及多光源优化技巧。4、具备 Substance Designer 程序化生成 PBR 贴图能力,了解 SD/SDSP 等 AI 工具的资源转化流程,了解Houdini程序化工作流优先;5、了解粒子系统、顶点动画,能评估 UI 级特效(如扫光、溶解)的工具复用性与性能开销。6、具备完整的 PBR 或者 NPR 渲染方案 ,从美术向到渲染向流程的线上项目开发经验优先。7、具备皮肤,头发,眼球,水体,玻璃等复杂材质线上项目开发经验优先。8、具备通用后处理效果 比如 Bloom ,DOF,God Ray,Decal等渲染技术方案实践经验优先。9、具备复杂场景渲染技术经验优先,熟悉Light Map ,Light Probe 烘焙工作流优先。10、了解性能测试工具,具备文档撰写能力,拥有良好的跨团队沟通能力与抗压性。