职位描述
任职资格:1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计,开列完整关卡设计档案;2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感;3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地;4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验;5、实时跟进游戏体验,并对关卡体验有较高的敏感度;6、与程序/美术保持密切的沟通,以确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持;7、能够有较强的表现落地先行思考和推动。岗位要求1、本科学历及以上,5年以上关卡相关经验,且有战斗相关经历(有参与到核心设计经验者优先);2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程,能够结合游戏和关卡本身定位需求完成各类关卡的设计和调整;3、熟练使用Unity游戏引擎以及其对应的工具链,可以快速完成原型关卡的搭建和验证;4、能够从产品调性出发,思考如何细分用户类型并拆解落地的思维;5、对大世界/arpg类型游戏有过深入体验并能对其战斗和关卡设计进行对应的分析;6、有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主机游戏游玩经验。简历请附带自己制作的关卡类视频作品。
企业介绍
我们是一支热爱游戏、热爱用户、充满个性的团队,也是一支有技术、有梦想、坚持初心的团队。自2003年创业以来,我们坚信可以用科技与艺术,智慧与勇气,让世界变得更加有趣和美好。我们敢于颠覆,突破局限,只为还原游戏本身的乐趣,我们坚持探索,乐于创新,不断尝试去赋予游戏以新的形式。我们始终倾听玩家最真实的需求与心声,打造平等且纯粹的游戏社区,也同样不囿于游戏产业,发展的视野延伸至偶像娱乐与原创动漫。我们立志以游戏人的身份,满怀一颗匠人之心,凭借引以为傲的手艺,骄傲前行!