职位描述
职责描述:1. 跟进开发制作,与UI美术、程序等合作将功能开发上线,确保游戏视觉设计与交互落地;2. 界⾯制作相关规范制定,UI资源存储规划,UI素材库管理,优化图集,版本资源剥离。任职要求:1. 有游戏UI重构项⽬经验,熟悉任⼀款常⽤引擎(cocos、unity等)的UI编辑和Photoshop软件; 2.热爱游戏,务实,有良好的审美,有良好的沟通协调能⼒和抗压能⼒; 3. 对于美术有⼀定的认知,具有较⾼的审美能⼒; 4. 善于沟通,有团队合作精神,对待⼯作有责任⼼,热爱游戏,能承受⼯作压⼒; 5. 加分项: - 有⼤型游戏或S级项⽬经验者; - 有cocoscreator经验者; - 有资源管理,资源优化、性能优化相关经验者。
企业介绍
Snark是一个集结众多行业内精英的美术团队,团队长久以来从事着3A游戏美术的制作,从而对于项目时间及质量上的把控都能很好的满足客户的需求,团队成员彼此都怀揣着梦想,以及对艺术的执着追求,在团队中每一位数字艺术家都能够得到展现自己能力的机会,他们彼此信任,相互提高,在公司良好的体制下团队中的彼此都能在各自的岗位上得到自身能力的极大释放。我们参与过的项目有:杀手6、崛起3、斗战神、荣耀战魂、全境封锁、彩虹六号、地平线、迸发 等诸多一线大作。 通过多年在次时代游戏领域的积累,SNARK有幸和法国Ubisoft, 美国EA、CIG,日本Square-Enix、Capcom,荷兰Guerrilla,波兰CI-games, 德国Deck13,中国腾讯、畅游、莉莉丝等知名游戏工作室合作,拥有良好的国际客户基础。SNARK团队集结众多具备丰富经验的游戏产业一线人才,一致秉承着「For all clients,For our life.」的企业文化精神,致力为游戏世界的玩家和客户提供历久弥新的高质量美术作品和高性价比的服务。