职位描述
职位描述:1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。培训新的美术开发员工。职位要求:1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5. 精通至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种脚本语言,如:Max****、Unreal****、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C、C等。 7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先
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